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    Der Eiserne Thron Brettspiel Anleitung


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    On 13.02.2020
    Last modified:13.02.2020

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    Der Eiserne Thron – Das spannende Brettspiel in Westeros

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    Game of Thrones (Brettspiel): Der Eiserne Thron - 2. Edition

    Das Spiel kann mit maximal sechs Spielern bestritten werden, allerdings gibt es auch Versionen, die mit weniger als sechs Spielern auskommen. Kingdom Builder — Das strategische Aufbauspiel. Links zum Spiel Bachelor Kandidatin 2021 zur 2. Die Karten lösen dann bestimmte Ereignisse und Aktionen aus, die im Nfl London 2021 vom jeweiligen Spieler ausgeführt werden müssen. Vorläufige Kampfstärke berechnen 3. Spielablauf: Westeros-Phase 1. Kingdom Builder — Das strategische Aufbauspiel. Zum Spiel selbst. "Der Eiserne Thron" bietet einen doch recht einfachen Spielablauf, der über 5 Arten von Befehlsmarkern gesteuert wird. Beim Legen dieser Marker ist ein wenig Menschenkenntnis gefragt, um herauszufinden welche Marker wohl bei den Mitspielern liegen und . Der Eiserne Thron spielt dabei auf dem Fantasy Kontinent Westeros, den manche mit Sicherheit aus den Romanen „Das Lied von Eis und Feuer“ kennen. Festungen, Rivalitäten und natürlich Intrigen sollen sich auch im Brettspiel voll entfalten, so dass wir uns nicht länger aufhalten und 9/10(1). Der Eiserne Thron: Das Brettspiel kann zu dritt, viert, fünft oder sechst gespielt werden. Für das Spiel mit weniger als 6 Spielern werden die normalen Regeln.

    Schiffe können aber Kämpfe auf Land unterstützen. Pro Runde legt jeder Spieler in jedes Gebiet, in welchem sich mindestens eine eigene Einheit befindet, einen Befehlsmarker und legt damit eine Aktion in diesem Gebiet fest.

    Bei Verteidigung und Marsch stehen Zahlen auf den Markern. Die untersten Befehle mit dem Sternchen sind Spezialbefehlsmarker.

    Diese sind im Grund eine bessere bzw. Im Spiel sind die Anzahl der Spezialbefehlsmarker, die ein Spieler legen kann, begrenzt.

    Zwischen 0 und 3 Spezialbefehlsmarker, je nach Position auf der Königshof-Einflussleiste. Werden bei einem Kampf eingesetzt und stellen die am Kampf beteiligten Personen der verfeindeten Häuser dar.

    Oben links steht eine Kampfstärke, welche zur aktuellen Kampfstärke der Einheiten dazu addiert wird, daneben der Name der Person und darunter ihre Abbildung.

    Für jedes Schwert muss der Verlierer eines Kampfes eine eigene Einheit vernichten. Für jeden Turm muss dieser eine Einheit weniger vernichten. Hauskarten werden nach dem Kampf abgelegt und erst nach dem Ablegen der letzten Hauskarte, bis auf die zuletzt gelegte Karte, wieder aufgenommen.

    Gezogen werden sie nach dem Spielen der Hauskarte. Vor dem Aufdecken der Schlachtenglückkarte kann der Spieler mit der Valyrischen-Stahl-Klinge entscheiden, ob er eine neue Karte zieht oder nicht.

    Die neue Karte muss er behalten. Schwerter und Türme haben ihren üblichen Einfluss auf den Verlust von Einheiten. Jeder Totenkopf führt zu einem nicht verhinderbaren Verlust einer Einheit.

    Dieser kann nicht bewegt werden und nur zum Zwecke der Verteidigung eingesetzt werden. Westeroskarten können das Spiel sehr stark beeinflussen, da sie zum Beispiel das Legen bestimmter Befehlsmarker untersagen, eine Anpassung der Versorgungsleiste oder einen Angriff der Wildlinge auslösen, für neue Einheiten bei den Spielern sorgen,….

    Die Wildlinge greifen an, wenn entweder der Wildlingsmarker auf der Wildlingsleiste die 12 erreicht oder eine Westeroskarte den Angriff der Wildlinge verkündet.

    In beiden Fällen müssen alle Spieler zusammen mindestens genauso viele Machtmarker bieten, wie die aktuelle Stärke der Wildlinge beträgt.

    Nach dem Bieten wird eine Wildlingskarte aufgedeckt. Hier stehen die Auswirkung für einen erfolgreichen zu wenige Machtmarker geboten und einen nicht erfolgreichen Angriff genug Machtmarker geboten drauf.

    Ist der Angriff der Wildlinge erfolgreich, so erleiden alle Spieler einen Schaden. Ist der Angriff der Wildlinge nicht erfolgreich, so erlangt der Spieler, welcher am meisten Machtmarker gebotenen hat, einen Vorteil.

    Königshof-Ersatzleiste Wird bei 3 und 4 Spielern verwendet, um die maximale Anzahl an Spezialbefehlsmarkern pro Spieler zu verringern.

    Botenrabe Wer auf der Leiste Königshof an erster Stelle steht bekommt den Botenraben und darf nach dem Aufdecken der Befehlsmarker einen seiner Marker austauschen oder sich die oberste Wildlingskarte ansehen.

    Rundenmarker vorrücken 2. Westeroskarten ziehen 3. Wildlingsmarker vorrücken 4. Westeroskarten abhandeln. Damals natürlich noch mit der ersten Edition.

    Kriegerische Handlungen, nicht eingehaltene Bündnisse und Versprechungen können dafür sorgen, dass manche Spieler sehr frustriert sind und vielleicht auch einmal urplötzlich aufstehen und den Raum verlassen.

    Ja, das war damals eine wirklich schreckliche Erfahrung für Spieler X … Solche Situationen kann es immer wieder geben und Neulinge machen wir bereits vor der ersten Partie klar und deutlich, was in dem Spiel alles passieren kann.

    Wer somit nicht verlieren kann, auch wenn es manchmal kräftig schmerzt, sollte dringend die Finger von diesem Spiel lassen.

    So, damit wäre auch dieser Punkt angesprochen. Denn dieses abendfüllende Spiel, was auch zu Dritt locker an die drei Stunden dauert unsere längste Partie dauerte fünf Stunden bei fünf Spielern zieht sich insbesondere aufgrund der Überlegungen in der Planungs- und Aktionsphase deutlich in die Länge.

    Langweilig wird es dabei aber nie, da man ständig auch in nicht selbst aktiven Kämpfen beteiligt werden kann.

    Die Abläufe sind, sofern man die ersten drei bis vier Runden gespielt hat und auch eine Kampfwertung hinter sich hat, einfach. So konnten wir sogar einige geübte Familienspieler recht schnell das Spiel erklären.

    Und was soll man sagen, sie waren begeistert. Die überraschenden Wendungen im Spielerverlauf erschweren Planungen vorzunehmen, so dass man immer wieder darauf gespannt ist, was der Mitspieler macht.

    Wird man selbst zum Opfer oder sucht ein Mitspieler einen anderen Weg? Ständig wechseln die Herrschaftssymbole und führende Spieler werden schnell zum Zielobjekt.

    Es ist fantastisch mit anzusehen, wie sich jede Partie anders entwickelt, wobei wir es nie geschafft haben, gleich noch eine zweite Partie danach zu spielen.

    Dazu ist man dann am Ende doch zu erschöpft aber glücklich, auch wenn man am Ende nicht gewinnt. Kleine Fehler können dabei aber schnell das Spielgeschehen auf den Kopf stellen, so dass man sich für seine Zug ruhig Zeit nehmen soll.

    Zeit, die einem die Mitspieler gerne geben, da bereits diese überlegen, was sie als nächstes machen. Spielpartien zu Sechst empfehlen wir dagegen nur erfahrenen Spielern, da hier die angesprochenen kleinen Fehler gravierende negative Folgen haben.

    Tief durchatmen, denn dieser Spieltest hat Kraft gekostet. Zum Schluss noch ein Hinweis an alle Besitzer der ersten Auflage: Verkauft eure alte Auflage und holt euch diese auch preislich angemessene Edition.

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    Startseite Testbericht vom Edition Details. Spielablauf: Wie auch im Aufbau wollen wir euch im Ablauf mit Details nicht lange aufhalten. Eine Spielrunde verläuft über drei Phasen: 1.

    Das Spiel kann mit maximal sechs Spielern bestritten werden, allerdings gibt es auch Versionen, die mit weniger als sechs Spielern auskommen.

    Bevor das eigentliche Spiel beginnt, müssen zunächst einmal die Karten gemischt werden und die Kartenstapel vorbereitet werden.

    Sind die Karten, Marker und Häuser verteilt, kann das eigentliche Spiel beginnen. Jede Runde besteht wiederum aus drei Phasen. Die Karten lösen dann bestimmte Ereignisse und Aktionen aus, die im Spiel vom jeweiligen Spieler ausgeführt werden müssen.

    Sind diese Aktionen abgeschlossen, kommt die Planungsphase. Die erste Erweiterung zur zweiten Auflage greift die Ereignisse während des fünften Bandes der Romanserie auf.

    Sie beinhaltet 42 neue Hauskarten, ein Szenario für sechs Spieler sowie eine neue Startaufstellung, welche die veränderten Machtverhältnisse und strategischen Positionen in Zeit der Krähen , Der Sohn des Greifen und Ein Tanz mit Drachen widerspiegeln.

    Die zweite Erweiterung zur zweiten Auflage enthält ein Szenario für 4 Spieler mit eigenem Aufbau und neuen Siegbedingungen.

    Zusätzlich wurde das Haus Arryn hinzugefügt. Das Layout der Karte wurde überarbeitet, es gibt eine neue Westerosphase und die Rundenanzahl steigt auf Namensräume Artikel Diskussion.

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