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    Legenden Von Andor Anleitung


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    On 09.05.2020
    Last modified:09.05.2020

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    Unser.

    Legenden Von Andor Anleitung

    Die Legenden von Andor Regeln & Spielanleitung. Spielanleitung verloren? Wir dachten zunächst, dass der Hersteller vergessen hat, eine richtige Anleitung beizulegen, da es nur eine „Losspielanleitung“ gab, was ja eigentlich eher als. “Die Legenden von Andor” enthält kein “normales” Regelheft. Stattdessen gibt es eine 4-seitige. „Losspiel-Anleitung“. Damit starten die Spieler schnell und.

    Die Legenden von Andor Regelkonzept

    Wir dachten zunächst, dass der Hersteller vergessen hat, eine richtige Anleitung beizulegen, da es nur eine „Losspielanleitung“ gab, was ja eigentlich eher als. “Die Legenden von Andor” enthält kein “normales” Regelheft. Stattdessen gibt es eine 4-seitige. „Losspiel-Anleitung“. Damit starten die Spieler schnell und. Die Legenden von Andor Regeln & Spielanleitung. Spielanleitung verloren?

    Legenden Von Andor Anleitung Die Legenden von Andor – Ein sagenhaftes Brettspiel für Fantasy-Fans! Video

    Die Legenden von Andor - Spielregeln - Videoerklärung

    Legenden Von Andor Anleitung

    Legenden Von Andor Anleitung Webseite die WMS Minden Héten Háború aus. - Spielzubehör von Die Legenden von Andor

    Im zweiten Teil werden alle zuvor platzierten Nebel- Gold- Händler- und Brunnenplättchen zurück in die Schachtel gelegt. Die Legenden von Andor – Regelkonzept „Die Legenden von Andor“ enthält kein „normales“ Regelheft. Stattdessen gibt es eine 4-seitige „Losspiel-Anleitung“. Damit starten die Spieler schnell und einfach in ihr erstes Spiel. Um zu verstehen, wie das Spiel im Detail funktioniert, werden die „Legendenkarten“ benötigt. 10/5/ · Die Legenden von Andor Regeln & Spielanleitung Spielvorbereitung. Der Spielplan von Legenden von Andor wird in die Mitte des Tisches gelegt, sodass dieser von allen Inhalte der Spielepackung. Die Spielregeln. Der Spieler, der an der Reihe ist, /5(2). Die Legenden von Andor Hilfe & Support. Hier können Sie die Die Legenden von Andor Bedienungsanleitung herunterladen Fragen stellen Hilfe, Ratschläge und Tipps erhalten. Passende Anleitung .
    Legenden Von Andor Anleitung Das Land Andor ist in Gefahr. Aus den Wäldern und dem Gebirge rücken die Feinde König Brandurs näher. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen mutig entgegen. Ihr schlüpft in die Rollen von Zwerg, Bogenschützin, Zauberin und Krieger, um eure unterschiedlichen Fähigkeiten gemeinsam zu nutzen. das Feld O der Legenden-leiste. 9. Sortiert die Legendenkarten von Legende 10 nach dem Alphabet, so dass die Karten O1, O2 usw. oben liegen und als unterste Karte die Legendenkarte Z2. Wichtig: Von den Karten O2 und Q gibt es je 3 Versionen! Ihr zieht zufällig 1 x O2 und 1 x Q und sortiert sie in den Legendenkartenstapel. Die übrigen Karte O2. Bens Brettspiel-Blog auf kalbimecruh.com Fragen oder Anregungen? Gerne! An ben(ätt)kalbimecruh.com Das Brettspiel „Die Legenden von Andor“ nimmt dich und deine Freunde mit in eine fantastische Welt voller Abenteuer! Empfehlung: Das Spiel eignet sich hervorragend für einen witzigen Spieleabend mit Freunden oder als Familienspiel mit Kindern / Jugendlichen ab 10 Jahren. Der Spielplan von Legenden von Andor wird in die Mitte des Tisches gelegt, sodass dieser von allen Spielern gut erreichbar ist. Zusätzlich legt man die sieben großen Plättchen mit der blauen Seite nach oben auf den Spielplan. Diese werden wie folgt aufgelegt: Brunnen auf Feld fünf; Nebel wird platziert auf Feld elf, zwölf und

    Auf der anderen Seite werden die Spieler sehr gut, Schritt für Schritt und somit ohne Regelüberfrachtung an das Spiel herangeführt.

    Eine Legende erzeugt dabei immer einen guten Spannungsbogen, der die Spieler kontinuierlich fordert, für Überraschungen sorgt und das Erreichen des Spielziels teilweise unerreichbar scheinen lässt.

    Auch der Punkt, dass zwar viele Monster auf dem Spielplan stehen, aber die Spieler diese gar nicht alle bekämpfen müssen bzw.

    Die Spieler müssen somit selektiv vorgehen und erkennen, welche Monster überhaupt eine Bedrohung darstellen.

    Bedrohung sind in der Regel die Monster, welche in die Burg ziehen oder einem bei der Lösung einer Aufgabe im Weg stehen. In diesem Punkt spielt der Zugmechanismus eine entscheidende Rolle, denn dieser legt die Reihenfolge fest in der sich die verschiedenen Arten von Monstern bewegen und die Zahlen auf dem Spielplan die Reihenfolge innerhalb einer Monsterart.

    Hinzu kommt das mögliche springen von Monstern, welches sie sehr viel schneller werden lässt, als ursprünglich gedacht. Also ist vor Rundenbeginn immer erst einmal Übersicht verschaffen angesagt und zu überprüfen, wo die Monster am Ende der Runde hinziehen.

    Hieraus ergibt sich schon, dass die Spieler nicht einfach Blindlinks drauflos stürmen können, sondern Absprache und Planung eine wichtige Komponente sind, aber es handelt sich auch um ein kooperatives Spiel und da sollte die gemeinsame Planung im Vordergrund stehen.

    Glück gehört auch beim Ziehen der Ereigniskarten dazu, wobei diese tendenziell schlechter Natur sind. Dafür können die Spieler gegen allzu schlechte Nachrichten ein Schild erwerben und damit das Unheil abwehren.

    Somit sind die Spieler auch hier ihres Glückes Schmied! Ebenso verhält es sich bei den Nebelplättchen.

    Ob gut oder schlecht wissen die Spieler erst, wenn das Plättchen umgedreht wird. Allerdings helfen auch hier 2 Gold und ein Händler und schon hat ein Charakter ein Fernglas und kann benachbart liegende Plättchen umdrehen — also Überraschung gleich Null.

    Dies kam vor allem daher, dass wie oben schon erwähnt gar nicht so viele Monster besiegt werden müssen, die Burg bei weniger Spielern mehr Monster in der Burg verkraftet und die Stärke des Endgegners sich auf die Spieleranzahl einstellt.

    Nichtsdestotrotz wird es mit weniger Spielern nicht leichter, denn wenn das Spiel zum Beispiel verlangt Bauern zu retten, eine Hexe zu suchen und zeitgleich das ein oder andere Monster von der Burg fernzuhalten, dann dürfte dies mit 2 Spielern schwieriger werden, als mit 3 oder 4 Spielern.

    Bei mehr Spielern sind zudem mehr Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten im Spiel, Beispiel: Brauche ich im Kampf einen Zauberer, der einen Würfel drehen kann, einen Bogenschützen, der nicht in jedes Feld ziehen muss, um zu kämpfen Zeitersparnis oder einen Krieger, der mit Hilfe eines Helms Würfelzahlen gleicher Höhe verwenden kann und den vielleicht zusammen mit einem Zauberer, der einen seiner Würfel auf die richtige Seite dreht?

    Im Vergleich zu anderen kooperativen Spielern wie zum Beispiel Pandemie , wo zwar der Grundablauf feststeht, aber dieser in jedem Spiel anders ist, ist der Ablauf bei "Die Legenden von Andor" in jeder Legende immer gleich.

    Dies verringert zwar ein wenig die Spannung, aber erhöht vielleicht den Wiederspielreiz, wenn es darum geht eine Legende auch einmal erfolgreich zu Ende zu bringen.

    Wer kreativ ist, der kann sich zudem neue Legenden selbst ausdenken und es gibt aktuell schon eine weitere Legende vom Spielautor selbst geschrieben zum Download weiter oben in der Rezension.

    Fazit : "Die Legenden von Andor" bringen den Spielern nicht immer ein Erfolgserlebnis, aber dafür einige saftige Herausforderungen in den höheren Legenden.

    Spieler sollten daher mit diesem Umstand zurechtkommen. Der Wiederspielreiz ist daher hoch. Dies kann sich ändern, wenn eine Gruppe alle Legenden geschafft hat.

    Aber auch hier kann man das Spiel wohl nach gewisser Zeit wieder auf den Tisch holen. Alles in allem für mich das aktuell schönste kooperative Spiel und wer einmal angefangen hat, der wird wohl kaum aufhören können bevor Andor gerettet ist.

    Klar bin ich ein bisschen spät dran, aber was solls… Kann die ganzen Beschwerden darüber, dass das Spiel zu schwierig ist nicht nachvollziehen, meinen Eltern ist es zu kompliziert, also spielen wir es immer mit meinem kleinen Bruder 11 , einem Freund von ihm 9 , mir 13 und jenachdem noch einem Freund von mir 14 oder die Schwester von dem 9jährigen Mittlerweile sind wir alle um zwei Jahre geaktert und spielen das Spiel vielleicht 1 mal alle 3 Monate höchstens Wir haben jede Legende geschafft und sind vielleicht 3 mal gescheitert insgesamt.

    Liegen jetzt bei der Erweiterung Sternenschild, da die meisten Legenden nach mehrmaligem durchspielen nicht mehr soo viel Spass machen.

    Meistens sind die Gegner sogar zu einfach, da man einen Skral zu zweit in ca. Gutes Spiel, nur das aufbauen baue meistens alleine auf und brauche fast 30 minuten ist etwas langwierig.

    Haben Legenden von Andor so oft durchgespielt, dass es nicht mehr spannend ist. Gut, bei der zweiten Legende hatten wir wohl viel Glück, da wir relevante Elemente recht früh gefunden haben, mit der richtigen Taktik ist der Skral auf dem Turm, der von Luis als total overpowered eingestuft wird, nach nur einer Kampfrunde Geschichte und zwar nur mit sehr viel Würfelpech nicht.

    Klar, man muss die Wege der Gegner im Auge behalten und eben vielleicht nicht die Gegner töten, die am nächsten bei der Burg sind, sondern die, die schnelle Übersprung-Ketten ermöglichen.

    Aber das ist ja gerade der Reiz an dem Spiel. Haben das Spiel gekauft, da meine Freundin gern Brettspiele spielt und das Wetter uns einen Strich durch die Rechnung machte.

    War zuerst skeptisch, da es sehr komplex aussah. Die Einführung findet jedoch als erste Legende statt und ist wirklich genial und idiotensicher.

    Step-by-step wird man an die Mechaniken herangeführt und es gobt so viel neues zu entdecken! Ist mein erstes Spiel in die Richtung und bin vollauf begeistert.

    Das Spiel wirft einem immer neue Steine zu den ungünstigsten Zeitpunkten in den Weg, was für eine grosse Abwechslung sorgt.

    Haben alle fünf Legenden dann durchgespielt innert 14h und gingen am nächsten Morgen die neuen Helden, die kleine Erweiterung und Teil 2 kaufen.

    Lohnt sich auf jeden Fall, wem das Basis-Spiel gefallen hat, sollte nicht zögern und damot Spielzeit verschenken. Meine Reaktion auf die Rezensionen welche das Spiel als unfair und zu schwer darstellen, ist eher verständnislos.

    Denke aber das ist stark vom Spieleralter abhängig. Wir sind Jahre alt und hatten im ersten Anlauf und mit je zwei gepackt!

    Spätestens das Erwähnen der Exceltabelle macht so eine Kritik doch wie schon unten erwähnt lächerlich. Würfelergebnisse und Zufallsgenerator sind in vielen Strategiespielen zu finden, auch wenn man es nicht grafisch angezeigt bekommt.

    Selbst Mensch ärger dich nicht ist so simpel auf Würfelglück ausgelegt… Die Legende von Andor gefällt mir bisher sehr gut. Ich mache mir nur über die Wiederspielbarkeit sorgen, aber da ich jetzt auch nicht jede Woche Brettspiele raushole, denke ich ist das zweitrangig.

    Es ist beim ersten mal spielen schwer, aber aus den Fehlern lernt man dazu und gestaltet das nächste Spiel um. Dazu gibt es auch noch neue Regeln und Abweichungen für die Legenden, die das Spiel vereinfachen.

    Daher umbedingt mal auf der Herstellerseite vorbeischauen. Luis: Deine Kritik finde ich lächerlich.

    Nicht, weil es dir zu schwer ist, das ist dein gutes Recht. Aber du willst es ernsthaft mit einem PC-Spiel vergleichen?

    Das passiert bei Andor auch. Und auch hier gilt: das Würfelergebnis wird auf die Charakterwerte aufaddiert, hier aus Gründen der Einfachheit Kommt nur der Stärkewert zum tragen.

    Klar bist du am Anfang jeder Legende schwach, aber schon zu zweit ist es relativ safe, innerhalb von 2 Stunden einen schwachen Gor zu besiegen; alleine ist es riskant, aber möglich.

    Stärkepunkte kann man sich dazu kaufen, und besonders lukrativ ist es, stärkere Gegner zu besiegen, da sie hohere Belohnungen bringen bei gleicher Strafe Erzähler ein Feld weiter.

    Ja, bei Andor erfolgt eine Strafe, wenn du einen Gegner bekämpfst. Hat zur Folge, dass man sich nicht einfach über die Karte schnetzelt, sondern taktisch überlegt, welcher Gegner denn nun wirklich weg MUSS, oder eben welcher Gegner sich für die Belohnung zu bekämpfen lohnt damit man genug Stärke und Ausrüstung für den Endgegnerkampf kaufen kann.

    Um Erfolg zu haben, musst du dich darauf einlassen, dass dein eigentlicher Feind nicht die Gegner sind, sondern die Zeit. Für Spiele gegen andere Spieler mag das angehen, weil hier immernoch der Triumph über den Gegner bleibt, aber bei einem rein kooperativen Spiel ist dein Gegner nunmal ein in sich starres System, das nur durch Zufallselemente variieren kann.

    Das Spiel ist viel zu schwer! Ich muss sowohl dem User Jens, als auch Torsten zustimmen. Das taktische Niveau ist so extrem hoch angelegt, dass einem überhaupt keine Freiräume bleiben und alles, wirklich alles bis ins kleinste Detail durchtaktiert werden muss.

    Bei Legende 1 hatten wir noch keine Problem, haben es aber mit 4 Spielern nur knapp geschafft. Bei Legende 2 war dann Schluss.

    Sowohl zu viert, als auch zu dritt sind wir gnadenlos gescheitert. Es werden einfach viel zu viele Kreaturen aufs Feld gesetzt!

    Diese werden auch nicht ans andere Ende der Karte gesetzt, nein, sondern direkt Felder vor die Burg.

    Dann sind diese Felder natürlich auch alle so angelegt, dass sich die ganzen Kreaturen direkt überspringen können und dadurch nach 2 Tagen in der Burg landen.

    Der Endgegner ist auch sowas von übertrieben! Selbst wenn man optimal ausgerüstet ist, muss man richtig viel Glück haben.

    Warum muss man bei einem Kampf würfeln? Ein Kampf sollte nichts mit reinem Glück zutun haben. Stell sich einer vor in einem Computerspiel stehen sich zwei Spieler gegenüber und der Kampf wird nicht durch die bessere Ausrüstung oder eine bessere Waffe entschieden, sondern durch reines Glück.

    Das Computerspiel würde sich niemand kaufen. Und warum wird man bestraft wenn man einen Kampf gewinnt, indem der Erzähler ein Feld vorrückt?

    Das Spiel stellt einem auch einfach so viele Anforderungen. Man muss ja nicht nur eine Aufgabe erfüllen, sondern sofort 3 oder 4. Dann hat man pro Tag auch nur 7 Stunden Zeit um zu laufen, d.

    Ach, bei dem Spiel kann man sich einfach über so viele Sachen aufregen. Aber das ist einfach so übertrieben. Man bekommt kaum Gold um sich etwas zu kaufen, die Sachen beim Händler sind zu teuer und Stärkepunkte kann man sich auch nur mühevoll holen.

    Das Konzept des Spiels geht einfach nicht auf! Das merkt man spätestens, wenn man sich zu viert gegen eine Gegner stellen muss, der 40 Stärkepunkte hat und man selbst hat zusammen Finde den Fehler.

    Das Gold wird neben dem Spielplan bereitgestellt. Der Erzähler kommt auf das Feld A der Legendenleiste.

    Die Legendenkarten sortiert man alphabetisch, sodass die oberste Karte mit A1 beginnt. Alle anderen Karten werden zu Beginn noch nicht benötigt und kommen mit dem nicht verteilten Material in die Spielschachtel zurück.

    Jeder Spieler erhält nun sein gewähltes Heldentableau. Dieses zeigt die besondere Fähigkeit, Stärke und Willenskraft des Helden an. Zusätzlich sind Ausrüstungsslots und Gold wie Edelstein-Ablagefelder vorhanden, die im Laufe des Spiels befüllt werden können.

    Jeder Held beginnt mit einem Stärkepunkt und sieben Willenspunkte, diese werden auf dem Tableau mit den Holzplättchen markiert. Der Spieler, der an der Reihe ist, darf immer nur eine Aktion ausführen.

    Danach wird reihum im Uhrzeigersinn weitergespielt. Jeder Zug kostet den Helden eine Stunde Zeit. Dies wird auf der Tagesleiste mit dem Zeitstein markiert, so kann ein Held maximal sieben Felder vorrücken.

    Danach hat dieser seine sieben Stunden aufgebraucht. Dieser Spieler darf erst wieder ziehen, wenn alle anderen Spiele ihre Stunden ebenfalls verbraucht haben.

    Beendet ein Spieler seinen Zug auf einem Feld mit einem Plättchen, wird dieses sofort aktiv. Helden dürfen sich Felder teilen, so können alle vier Helden auf einem Feld stehen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen.

    Möchte ein Spieler keine Aktion durchführen, kann er passen. Dabei wird der Zeitstein eine Stunde vorgerückt und der nächste Spieler ist an der Reihe.

    Nun geht das Abenteuer los. Der erfahrenste Spieler liest dazu die Legendenkarte A1 laut vor. Erst, wenn alle Aufgaben erfüllt wurden, darf weitergelesen werden.

    Danach werden alle Zeitsteine wieder zurück auf das Sonnenaufgangsfeld gelegt. Der Spieler, der die Burg betreten hat, legt seinen Zeitstein auf den Hahn, um so einen neuen Tag zu beginnen.

    Im zweiten Teil werden alle zuvor platzierten Nebel-, Gold-, Händler- und Brunnenplättchen zurück in die Schachtel gelegt.

    Diese werden nicht mehr benötigt. Für die Tagesleiste gibt es auch Ausnahmen. Jeder Spieler darf dabei maximal drei Überstunden machen.

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    2 Kommentare

    • Yozshubar

      Ich berate Ihnen, auf die Webseite vorbeizukommen, wo viele Informationen zum Sie interessierenden Thema gibt. Werden nicht bemitleiden.

    • Moogucage

      Nach meiner Meinung irren Sie sich. Geben Sie wir werden es besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

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